“沈總,你回來了,日立公司答應和我們合作了嗎?”
沈瑞剛回到自己的辦公室,軟件開發部的負責人杜達就過來了,沈瑞再去日立公司之前,已經跟他們通過氣,因此,杜達一進門就直奔主題,問起和日立公司合作的結果。
不怪杜達這么迫不及待地趕過來找沈瑞打聽情況,中華游戲公司成立以來,作為軟件開發部門的負責人,杜達深感責任重大,每天都帶著軟件部門的員工加班加點,一點都不敢松懈,面對員工的抱怨,他甚至喊出“愛干不干,不干滾蛋”這樣冷血的話來,可以說這一個多月時間,杜達所承受的壓力比沈瑞這個老板還大。
在軟件開發部門的加班加點下,原本預計三個月時間的游戲開發周期,現在縮短了一半,一個多月時間就把《塞達爾傳說》開發出來了,杜達現在最想知道的就是自己開發出來的游戲到底能不能成功,只有游戲大獲成功了,他的壓力才會真正的消失。
“還沒有結果,他們還要考慮一下,不過你放心吧,我覺得這事問題不大,再說了我們又不是只有日立一個選擇,他們不跟我們合作,我們就找其他公司合作!”
沈瑞笑著安慰道。
“沈總,我不是擔心合作的問題,而是擔心日立公司在看到我們的游戲創意后,一腳把我們踢開,然后自己生產游戲機,雖然我們已經申請專利了,但是日立公司各方面的實力比我們強太多了,就算打官司,他們也能把我們拖死,這一點不得不防啊!”
看沈瑞一副信心十足的樣子,杜達小心提醒道。
杜達能想到這一點,沈瑞很滿意,他想了一下,然后解釋道:“你考慮很周全,不過,你忘了一點,日立并不是一個游戲公司,而且我們的游戲能不能成功還另說,為了這點利益冒著和我們打官司的風險進入一個完全陌生的領域,這對日立公司來說是得不償失的,畢竟向日立這樣的大企業,還是比較注重自己品牌名譽的。
再說,日立公司要是想抄襲我能的游戲創意,肯定得招人重新開發,而這最短也要一個月時間,這么長到時間已經足夠我們找到滿意的合作伙伴了,因此,日立公司的高層管理的腦子只要不進水,他們是不會這么干的。”
沈瑞一點也不擔心日立會進入游戲行業,真正讓他擔心的是任天堂和世嘉兩大游戲巨頭,尤其是任天堂這個游戲霸主,它才是中華游戲發最大敵人。
渠道為王,得渠道者得天下這句商業名言可不是說著玩的,掌握了渠道就等于掌握了廠商的命運,九十年代的蘇寧和國美就是靠著這句名言起家的,互聯網時代的阿里和京東,正是因為掌握了渠道,才有膽量迫使千萬家商家在“雙十一”做出“二選一”的選擇。
作為游戲行業的霸主,任天堂在游戲渠道商的影響力那是毋庸置疑的,更何況任天堂還成立了一個叫“初心會”的組織,它要是想對付中華游戲這樣的小公司,給渠道商打一個電話就可以卡死中華游戲公司開發出來的游戲。
像任天堂這樣的游戲巨頭,做市場的能力是非常強大...非常強大的,任天堂要是想《塞達爾傳說》和《中華方塊》的游戲創意,他們紛紛鐘就能開發出新的游戲來。
這個時候,中華游戲即便把任天堂告了,那又能怎么樣,錢都被任天堂給賺了,中華游戲即便是打贏了官司,得到的賠償金也不會太多的,更何況中華游戲也一定能贏。
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