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        由于從獵頭公司那里得知,沈瑞的目的是找一個能為公司打開美國游戲市場的人,說到最后,羅天成漸漸地把話題轉移到美國游戲市場上來。

        “那你覺得怎么做才能重振美國游戲行業呢?”

        沈面無表情的說道,羅天成的看法雖然符合游戲行業的發展趨勢,但是他說的這些話有些泛泛而談了,只要肯收集相關的行業資料,然后歸納總結一下,稍微有一點眼光的人都能得出這個結論。

        沈瑞需要的是一個能幫他解決問題的人,而不是一個只會紙上談兵的趙括,如果羅天成接下來的回答不能讓自己滿意,那只能把他列入淘汰名單了。

        “雅達利崩潰事件留給游戲行業最大的教訓就是:唯有內容,才是消費者最終關心的東西,沒有高質量的內容,游戲市場的發展就變成了無源之水、無本之木,因此,想要打開美國的街機市場,需要一款爆款游戲把玩家吸引到游戲廳才行。”

        說到這里,羅天成停頓了一下,看了沈瑞一眼,發現他還是那副表情,然后才繼續發表自己的看法。

        “實不相瞞,貴公司開發的兩款游戲我到游戲廳玩過,毫無疑問,這兩款游戲非常優秀,爆款的可能性非常大,在我看來它們可以承擔起開拓美國市場的重任,畢竟玩家的心里是想通的,這兩款游戲在香江這么受歡迎,在美國應該也會很受玩家歡迎的。

        當然,美國的游戲市場和其他國家的市場還是有所區別的,如果我們能開發出具有美國特色的游戲,比如說籃球、橄欖球、拳擊等體育游戲,那就更好了!”

        雖然現在的電子游戲市場主意集中在美國、島國和歐洲這些發達國家,但是在開發發達國家的游戲之前,沈瑞也沒有放過香江本地的市場,畢竟蚊子在小也是肉啊。

        在深城工廠把街機小批量生產出來,并把貨發過來之后,他就讓杜達、梁寧和趙文斌把街機發貨給各大游戲廳。

        因為之前的試玩效果非常好,所以這些游戲廳的板在街機還沒有正式上市的時候,就非常爽快的向中華游戲下訂單,然后催著中華游戲發貨。

        對于羅天成去游戲廳玩《中華方塊》和《塞達爾傳說》,沈瑞一點都不覺得奇怪,聽完羅天成的看法,他忽然開口道:“如果讓你負責美國市場的推廣工作,你打算從哪方面入手?”

        聽到沈瑞終于說出自己想要的答案,羅天成精神一震,忍住內心的喜悅之情,認真地回答道:“下個月八號,

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