「狐貍先生、狐貍先生,現(xiàn)在到底幾點(diǎn)?」
背向大家的小男孩,正用雙手捂住眼睛,他再次聽見那句從後方小玩伴們,揚(yáng)聲提出來的問題。
「狐貍先生、狐貍先生,現(xiàn)在究竟幾點(diǎn)?」
男孩身後響起不少清脆的笑聲,「咯咯咯」的孩子們,與「沙沙沙」的小步履,讓一直不敢向後窺探情況的男孩感到很緊張。他不知道身後的玩伴們,是否已經(jīng)走近自己?
「狐貍先生幾點(diǎn)」這個(gè)集T游戲是從粵港那邊傳過來,游戲首先是要決定狐貍先生由誰來擔(dān)任。
不幸地由這名男孩擔(dān)任了狐貍先生的角sE。
身為狐貍先生擔(dān)當(dāng),他先要背向大家站立,跟大夥兒有一段位置的距離,其他游戲參加者則站在狐貍先生身後不遠(yuǎn)處。他們要向狐貍先生詢問,「狐貍先生幾點(diǎn)?」
狐貍先生則可以隨意說出由一至十二內(nèi)的任何點(diǎn)數(shù),而游戲參加者則以點(diǎn)數(shù)的數(shù)目,作為向狐貍先生前進(jìn)的步數(shù)。當(dāng)狐貍先生說出了「十二點(diǎn)」時(shí),游戲參加者便要立刻趕快往回跑去起點(diǎn),如未能及時(shí)走回起點(diǎn),并且被狐貍先生抓住的人,對(duì)方便輸?shù)袅恕?br>
失敗者要離開游戲,成為狐貍先生的人質(zhì)。
那麼到底要如何做,才可以令狐貍先生輸?shù)簦?br>
就是他被後方的游戲參加者拍了背部,這樣狐貍先生便被捉住了。
這場(chǎng)游戲是考驗(yàn)孩子們的膽識(shí)和敏捷度。
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