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        雖然林晚對(duì)頁(yè)游和端游的區(qū)別沒(méi)辦法特別準(zhǔn)確地描述,但也能大致明白這種做法的問(wèn)題所在。

        客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,是兩種完全不同的游戲類(lèi)型。

        它們的傳統(tǒng)玩法、內(nèi)核、面向的玩家群體,都是完全不同的。

        如果有人覺(jué)得頁(yè)游可以輕松改端游,那絕對(duì)是對(duì)游戲一竅不通的小白才會(huì)這么想。

        移植只能是自上而下地移植,比如端游移植頁(yè)游、頁(yè)游移植手游。

        而且還要游戲本身的特性支持才可以。

        如果是反過(guò)來(lái),比如從頁(yè)游移植端游,要改的東西實(shí)在太多,那難度基本上跟從零開(kāi)發(fā)一款新游戲也沒(méi)什么區(qū)別了。

        但,觴洋游戲已經(jīng)確定了,就是要研發(fā)《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》,就連設(shè)計(jì)稿都已經(jīng)敲定了,這是裴總的決定,肯定不能亂改。

        這樣一來(lái),想要花掉這么多預(yù)算,做微端就成了唯一的解決方案。

        但就像王曉賓說(shuō)的,做微端是存在巨大風(fēng)險(xiǎn)的。

        微型客戶(hù)端,玩家需要下載的資源比端游少,而畫(huà)面比頁(yè)游好,看起來(lái)是一種兩全其美的解決方式;

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