裴謙盤算著這些項目,突然意識到自己最近似乎遺漏了什么。
&那邊,不知道研發(fā)得怎么樣了。
話說回來,GOG這款游戲的研發(fā)時間竟然這么長,這非常出乎裴謙的意料之外。
他本來只是打算做一款去碰瓷ioi的游戲,然后順理成章地被ioi斬于馬下,所有研發(fā)資金全都打了水漂,就達成目標了。
結(jié)果,GOG的研發(fā)效率太低,一直拖到現(xiàn)在似乎還沒有正式上線。
不過裴謙也沒多想,因為騰達游戲這邊的開發(fā)環(huán)境確實挺艱苦的……
一方面,項目的主策劃李雅達和骨干成員包旭兩個人雙雙被安排旅游去了,項目沒有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐鎮(zhèn),這項目絕對是bug頻發(fā),光是改bug都夠讓人焦頭爛額。
想到這里,裴謙不由得對騰達游戲的處境產(chǎn)生了一絲同情。
“要不,過去慰問一下?”
“畢竟游戲部門最近的表現(xiàn)不錯,完全改掉了加班的惡習,連續(xù)幾次零加班大賽都表現(xiàn)優(yōu)異,而且研發(fā)進度拖得這么慢,深得我心。”
裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。
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