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        顯然,邱鴻對自己的失敗經歷非常怨念,剛開始的時候還能夠保持淡然心態,但很快,他的語氣就從陳述事實逐漸變成了抱怨。

        裴謙能夠聽出邱鴻的那種窩火的感覺。

        作為一個有過成功項目的游戲制作人,邱鴻的游戲設計能力肯定是沒問題的。

        當然,他的游戲設計能力特指國產氪金游戲的設計能力,其他類型的游戲設計能力基本沒有。

        但問題在于,邱鴻也從沒有想過要去做其他類型的游戲,他一直以來的目標都非常明確,就是認認真真地做氪金網游,賺錢。

        顯然,創業失敗跟他的設計能力沒關系,只能說他沒有當好一個好老板。

        邱鴻反復強調的“項目管理”問題,正是他創業失敗的最關鍵問題,在這一點上,他有一肚子的話想說。

        邱鴻還跟“馬洋”分享了自己為了加強項目管理,而進行的一系列舉措。

        例如,強制員工上下班打卡,自己每天早到、晚走監督員工,決定把游戲盈利的10%分給員工作為獎金等等。

        這些舉措,確實讓公司的狀況有所好轉,效率有所提升,但依舊無法挽救失敗的厄運。

        裴謙聽得有點小蛋疼。

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