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        除了劇情模式本身給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。

        比如,戰斗時的手感!

        作為一個FPS游戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當精湛的技術,不管是點射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。

        簡單來說,就是槍法極好,并且對FPS游戲的手感有極高的要求。

        &游戲的游戲體驗,可以說一多半都集中在手感上面。

        在陳沙體驗《彈痕》這款游戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國內的游戲廠商竟然也能把FPS游戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計劃》。

        但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計劃》。

        這很正常,因為《反恐計劃》是近幾年來被證明的最完美的FPS游戲,尤其是在國內市場中,幾乎難逢對手。

        努力模仿《反恐計劃》的手感,至少不會犯什么大錯。

        但問題在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

        《彈痕》在手感上模仿了《反恐計劃》,但卻因為一點點的瑕疵和不足,總是難以真正地達到《反恐計劃》的高度。

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