畢竟游戲已經確定盈利了,在未來的幾個月內櫻桃工作室都完全不用發愁錢的問題,游戲得到玩家們的認可,工作也會更有動力一些。
“等一下,這樣說來,我是不是有事做了?”
邱鴻突然意識到了這個問題。
之前他對自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道該干什么。
因為他負責窮途計劃,只是給獨立游戲工作室和制作人投資的,不能干涉具體的游戲設計,所以經常會有一種有力使不出的感覺。
眼瞅著上線的兩款游戲銷量都不好、其他游戲又沒辦法在本月發售,邱鴻覺得自己的工作沒什么成績,干著急卻沒什么太好的辦法。
但現在《上班族生存手冊》獲得了成功,這就有說法了!
借著這款游戲的火爆,邱鴻打算好好地向玩家們普及一下“窮途計劃”的概念。
之前沒有成功游戲,就算強行給玩家們灌輸“窮途計劃”的概念,也不會有太多的人關注。但現在有了成功游戲,情況就完全不同了!
邱鴻的目標是,讓玩家們一看到優秀的國產獨立游戲,就跟“窮途計劃”掛鉤。
不管是對其他的獨立游戲制作人,還是對邱鴻乃至整個窮途計劃來說,這都是非常重要的一環。
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