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        李雅達(dá)的這番話,讓嚴(yán)奇信心倍增。

        雖然是道聽途說,嚴(yán)奇也無法確定這種說法的真實(shí)性,但不得不承認(rèn),這番話對他而言很有啟發(fā)。

        而且,也確實(shí)給他提供了一種設(shè)計游戲的思路。

        完全可以按照這種思路先嘗試一下,如果走不通,那就再說嘛,反正試一試、寫個設(shè)計稿,又不用花錢。

        嚴(yán)奇把記錄了這些內(nèi)容的文檔仔細(xì)保存了下來,生怕搞丟了。

        而后,他開始對照著這些內(nèi)容,開始思考自己的新游戲到底該怎么做。

        “首先找一個合適的切入點(diǎn)。”

        “嗯……應(yīng)該是游戲難度。”

        “對于動作類游戲而言,難度具體定到什么程度很關(guān)鍵,而且也正好可以用李姐說的‘螺旋上升’的方式來考慮。”

        嚴(yán)奇的大腦快速運(yùn)轉(zhuǎn),進(jìn)入了沉思狀態(tài)。

        他努力地把自己代入到裴總,想象著如果裴總是自己,現(xiàn)在決定要做一款動作類游戲,應(yīng)該如何去做。

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