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        普拉色大陸上的歷險者營地共有十八個,是籠主派遣使者設置的。這十八個營地保障了歷險者可以安穩生活,一般情況下,只要不激怒或者主動招惹歷險者,在營地內活動基本不會有生命危險。

        余洲在橋下遭遇的歷險者,是被樊醒追捕而慌不擇路逃到營地中來的。大部分時候,收割者會默認,它們只對付營地之外的歷險者。

        也正因此,負責在各個營地之間傳遞物資、信息的歷險者,最為危險。

        樊醒擊殺三十個收割者,這令傲慢原和附近土地上的收割者數量一下失去了平衡。

        “旋律營地附近,收割者的活動變得異常頻繁,并且開始侵入營地。”老胡指著腳下,“這十八個營地為何安全?為什么收割者愿意繞開營地,平常絕不會進來?因為十八個營地的地下,各埋著籠主的一根骨頭。”

        樊醒的脊背瞬間繃緊。

        那是在謝白、老胡他們抵達“鳥籠”之前的事情。曾親歷過十八個營地建造過程的歷險者已經都不在了,他們留下了文字記錄。

        籠主抽出自己的骨頭,灑在普拉色大陸上。骨頭如沉入水中一樣沉入了泥土里。以骨頭為中心,營地出現了。

        骨頭護佑著營地,但收割者本身也被籠主驅使。人們起初無法理解籠主的心態,在經年歷久的對峙、抵抗和死亡中漸漸明白:讓歷險者和收割者相互爭斗,本身就是籠主的樂趣。

        籠主慈悲地安設了四時鐘,人們隨機得到漫長的危機或者安穩生活。普拉色大陸上,就這樣逐漸形成了十八個營地,或者說十八個小小的國家。

        收割者游蕩在營地之外,它們也各有自己的勢力范圍。樊醒的行動打破了平衡,收割者開始躁動不安,它們四處移動,有的往傲慢原靠近,有的試圖侵入營地。

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