辦完居所遷移手續與轉院手續後,原唯芯退出星聯網,從全息的電子訊息世界回到現實。
「呼。」她扯開貼黏在左右太yAnx上的感應器,走出擺放聯網設備的房間,拿起小茶幾上的調溫式茶壺倒了杯水喝。
冰涼的清水滑過喉嚨,渾身都清涼通透了起來。
那價值百萬、貴的慘無人道的聯網設備果然名不虛傳,舒適度完美做掉十幾萬的設備,連契合度的數值都相當飆悍的達到90%以上,而這只是她第一次使用,往後使用的次數越多、越熟練,契合度會更加提高。
衡量一套聯網設備的價值,周邊附加服務并不是重點,最重要的是舒適度與契合度。舒適度影響人T使用聯網的持久時間,好的設備通常會附有調節T溫器、自動清潔器、微電流按摩器,簡單來說,配備越多,舒適度就越高;反觀契合度,這項數值向來因人而異,與人的JiNg神力腦波有直接關系,所以契合度調節器的最佳化邏輯運算就十分重要,可以說是聯網設備的心臟,白話點說,所謂契合度就是兩者互相配合的融洽度,不是你來就我,就是我來依你,好的契合度調節器會自動依使用者回饋的狀況,進行自我學習調整,讓使用者在進入全息聯網環境後,感覺更貼近現實,動作更自然流暢,甚至幫她還原到左腳完好時的最佳狀況。
另外聯網模式也分為半模擬和全模擬模式。半模擬指的是身T處於放松狀態,僅有腦波配合進入虛擬世界,全模擬則是指在聯網設備配有感應服時,感應服能隨時依全息環境的狀態改變重力,達到身T與虛擬角sE動作一致,達到同時訓練身T的效果。
不過一般用途的聯網,其實不需要契合度太高,平均大概60%左右即可。如果有軍事訓練、醫技模擬訓練、廚藝模擬訓練……等特殊需求,才會對契合度特別要求。
當然,全息網路游戲也極度注重契合度,在游戲中有許多情況需要靈活的身T反應用以制敵,工yu善其藝,必先利其器,用木劍可以砍人,用鋼劍也可以砍人,但鋼劍肯定b木劍好用,只不過極少人花大錢買極品聯網設備。所以,優娜重新在原唯芯的心中刷新新的形象──有錢的蛇JiNg病。
坦白說,玩玩游戲就能免掉一萬星聯幣租金,對她而言應該是天上掉下來的大餡餅,高興都來不及……只是,真沒想到會是迷霧幻境。
不過想想這是一推出便蟬聯七年冠軍的高口碑游戲,也沒什麼好驚訝的。
「唉。」她嘆了口氣,也不是排斥這游戲,只是有點感慨。
隔了三年的時間,說長不長,說短不短,不曉得里頭會是物是人非,還是一如往昔?至於她自己,大概屬於面目全非這種吧。
內容未完,下一頁繼續閱讀