但之所以后來網億開始為寶寶增加各種提高攻擊血量防御等屬性的裝備跟玩法,更多的是因為隨著化境及之后幾次資料片的更新,玩家在穿上強化裝備后屬性逐漸開始膨脹,以前的寶寶已經越來越打不動人了。
而在寶寶打不動人的同時,人物的傷害卻越來越高,一刀過去秒飛寶寶是很正常的事,這就導致后來玩家不得不開始給自己的寶寶堆血。
可越是給寶寶堆血,寶寶就越是打不動人,結果就導致有段時期攻擊型寶寶幾乎銷聲匿跡,玩家打架用的幾乎全都是血寵。
在這種情況下,加強寶寶自然勢在必行,然后就形成了一個惡性循環,人弱了就加強人物屬性,寶寶弱了就再加強寶寶屬性,結果就是讓越來越多的玩家陷入到屬性焦慮,最終開始紛紛退坑。
而在眼下這個大部分玩家對屬性既不敏感也不高的時期,打造血耐善惡并不是沒有出路,雖說沒有裝備加持的血耐寶寶攻防都一般,但要知道這個時候的玩家屬性也很一般,并不會出現血耐寶寶打不動人的情況。
況且血耐善惡的最大作用并不是殺人,而是在保證一定生存能力的情況下去清理對方的寶寶,無論在戰術應用還是生存環境中都遠要比普通的五力寵強得多。
收回心思,方云在掃了眼自己這只12技能鬼將后,心里開始盤算起給它打什么書比較好。
想要打造一只合格的血耐善惡,技能的選擇是重中之重,因為要考慮到生存能力,一些進攻型技能可以適當的放棄,從而選擇更多的輔助技能。
這個時期很多召喚獸技能都是沒有經過改版的,比如現在的高級強力加的攻擊力還是召喚獸等級×0.715,而不是前世改版后的0.55。
而在技能沒有改版的情況下,有一個技能的存在對血耐包括純血寶寶的提升都非常巨大,那就是高級幸運!
前世改版后的高級幸運效果為,受到的物理跟法術傷害暴擊倍率降低50%,基本算是一刀砍廢的杰出代表。
而如今的高級幸運效果卻完全不同,這個時期的高級幸運的效果為不會受到任何必殺攻擊,并有5%幾率完全躲避敵人的法術攻擊!
不會受到必殺攻擊這個被動簡直可以說是強無敵,因為在大型pk當中,很多高級玩家的寶寶基本都會打一本必殺或高級必殺。
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