8月24日,周五。
昨天加班忙碌到晚上10點鐘,今天上班以后又一直忙碌到中午,《帝國之刃》總算是要上線了!
為了上線朝露游戲平臺,《帝國之刃》這款游戲算是整整延期了兩周。
不過還好,除了那個實在是沒法復(fù)現(xiàn)的bug之外,其他的bug應(yīng)該都修完了。
臨近上線,嚴(yán)奇很是忐忑。
對于一款手游而言,上線前兩天的數(shù)據(jù)基本上在某種程度上決定了生死。
跟那些大投入、大制作的端游不同,手游有一套比較獨特的運作機(jī)制。
大部分做手游的創(chuàng)業(yè)公司,前期都拿不到太多資源進(jìn)行推薦或者游戲宣傳,所以,想要從渠道拿到更多推薦資源,唯一的辦法就是數(shù)據(jù)說話。
如果上線當(dāng)天的各項數(shù)據(jù)很好,玩家活躍和充值都比較積極,證明了游戲賺錢的潛力,那么平臺自然也會愿意拿出更多資源來推廣。
數(shù)據(jù)越好越能拿到推廣,推廣越多數(shù)據(jù)越好,這樣才能形成良性循環(huán)。
而如果是一上線數(shù)據(jù)就欠佳,那就會陷入惡性循環(huán),很難挽救。
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