但現在,裴總的肯定,讓他們堅定了自己的想法。
當然,于飛并沒有非常完整的把兩個人的想法給講得特別清楚,主要是因為他還沒寫完設計稿,很多點子都是亂糟糟地堆放在自己的腦子里,想到哪說到哪,很多內容難免有所遺漏。
但既然裴總是游戲設計大師,又是《鬼將2》的靈感來源,腦海中肯定早就已經有了非常完善的游戲原型。
既然如此,還擔心裴總理解錯么?
忽略掉一些細節,對裴總的理解也不會產生影響。
這就像是一個高中生去請教大學教授數學題,高中生說得比較模糊、漏了幾個步驟,難道大學教授就不懂了嗎?
那是不可能的。
只要題目已知,再簡單說說自己的解題思路,教授就能知道這個高中生的路子對不對、能不能解出正確答案。
那么現在,《鬼將2》的整個設計方案終于可以敲定下來了!
當然,接下來還要繼續寫設計方案,按部就班地開發。
但在騰達游戲部門,設計這一步是最關鍵的一步。
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