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        只有推理出裴總的真實意圖,這款游戲才不會跑偏。

        只要第一步完成,那這游戲就已經成功了九成!

        兩個人非常驕傲地又將整個過程給復盤了一下,簡直是為自己驕傲。

        包旭的突破口在于:裴總為什么再三強調,一定要做格斗游戲,而且是搓招的那種傳統格斗游戲?

        格斗游戲已經過氣了,這是普通玩家也都能看出來的事實。

        除了國外的那些格斗游戲積累豐富、有大批IP粉絲的廠商還在堅持出格斗游戲的續作之外,其他的游戲公司基本上都完全不會再去碰這個游戲類型了。

        裴總指名點姓地做格斗游戲,顯然是一種吃力不討好的行為,一不小心就要虧錢!

        但裴總會想要虧錢么?

        騰達的哪一款游戲不是大賺!

        哪一款游戲在設計之初,不是把握十足?

        基于現有的條件,包旭推測,裴總的這個行為多半是有兩個目的。

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