其一,擔心給騰達分成太少,裴總根本不上心,導致游戲做出來之后賺不到錢。
要是賺不到錢,還想什么分成?
多給騰達一點分成,讓裴總多上心,到時候賺得多,分得也就多,糾結于具體的比例其實沒有太大的意義。
其二,點子是一款游戲的精髓,找到正確的方向有時候比執行要更重要。
其三,這款游戲要宣發,離不開裴總和騰達的名聲。
到時候這款游戲一出,肯定會打上“騰達和天火工作室聯合研發”的旗號,也會稍微宣傳一下這是裴總設計的游戲作品。
這也不是虛假宣傳,完全都是事實嘛。
光是把裴總的名號打出去,就能有大量的熱度,這一蹭,就節省了大筆的宣傳經費。
這就像很多公司去買版權,要么就是一開始給一大筆版權金,要么就是給一個高分成,反正總得有所表示。
所以綜合來看,天火工作室和龍宇集團都覺得,給30%分成能稍微提升一下裴總的重視程度,讓他對這個項目上點心。
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